Правила.

Модератор: Nast

Ответить
Аватара пользователя
Nast
Rhodesia K4
Сообщения: 1303
Зарегистрирован: 25 мар 2010, 21:23
Контактная информация:

Правила.

Сообщение Nast » 15 июн 2012, 23:53

Вдруг кто не читал.
Попадания
Если в Вас попали, то громко и четко прокричите "HIT" или "MEDIC" ("Хит" или "Медик"). Немедленно ложитесь на землю и лежите пока Вас не "вылечат" в течение 10 минут. Если не вылечат, то по истечении 10-ти минут Вы считаетесь мертвым и должны проследовать на респаун (respawn) для отсидки.

Во время крупных огневых контактов, с участием большого числа игроков, вплоть до нескольких сотен, когда в Вас попали и Вы лежите на земле "раненый", некоторые участники могут выстрелить в Вас повторно, не зная что Вы уже "ранены". Чтобы избежать этого, достаньте свой "флажок раненого" и размахивайте им при попаданиях. "Флажок раненого" должен быть у каждого игрока, возьмите с собой несколько флажков на случай если потеряете. Вам может быть сделано предупреждение, если во время игры у Вас не окажется флажка.

Внимание!
Вы должны сами изготовить и привезти с собой на Бергет свой "флажок раненого", он должен быть ярко-оранжевого цвета. Убедитесь, что его размеры достаточны, по крайней мере не меньше 30х20 см. Когда Вы ожидаете медика, будучи раненым, Вы должны достать флажок из кармана/сумки/подсумка.

Разговоры после попадания
Вы не должны использовать рацию или говорить, пока Вы не дождетесь медика и он Вас перевяжет, либо пока Вы не "истечете" кровью и не умрете через 10 минут, как написано выше. Вы можете только кричать "MEDIC!" или "HIT!".

Передвижения после попадания
"Раненых" солдат можно переносить и перетаскивать. В какой-то степени "раненый" солдат может передвигаться сам, но только при поддержке товарища. "Раненые" не могут пользоваться оружием.

Вы не должны сами уходить/уползать с места где Вас "подстрелили", пока не истечет 10 минут, или до окончания этого времени Вас не перевяжет медик. В случае если Вы лежите на линии огня, Вы можете переползти в укрытие, но не забывайте кричать "HIT" и размахивать над собой "флажком раненого" когда в Вас опять попадают.

Хотим подчеркнуть необходимость оставаться неподвижным после попадания, а не слоняться с оружием на голове, созерцая баталию.
После того как Вы "истекли" кровью (прошло 10 минут и медик не пришел) двигайтесь к ближайшему дружественному респауну.

Внимание! Запрещено пользоваться "оружием" когда Вы помогаете "раненому" или "ранены" сами.

Медик
Когда игрок "ранен", после крика "MEDIC" или "HIT", у медика есть 10 минут, чтобы начать лечение. Если в течение 10-ти минут это не удастся, игрок считается "убитым" и отправляется на респаун.

Если медик успевает добраться до игрока в течение 10-ти минут, он может излечить его, наложив повязку. Повязка должна быть белой, ее легко сделать из куска белой ткани (читай бинта) порезанной на кусочки необходимого размера.
Перевязка должна занимать минимум 2 минуты (отсчитывайте 120 секунд во время перевязки).

Медик должен иметь на руке вторую повязку белого цвета с красным крестом. "Гражданским"-медикам такая повязка не нужна.

Внимание!
Лечение без перевязки засчитывается как читерство со всеми вытекающими последствиями. Все "раненые" или "убитые" игроки обязаны иметь на себе "флажок раненого", пока не "оживут" в респауне или пока не закончится "лечение".

Количество перевязок
Разрешена только 1 (одна) перевязка на игрока, при поражении во второй раз игрок считается "уничтоженным" и должен проследовать на респаун. Поражение ножом "летально" и "лечение" невозможно.

Медик не может "лечить" сам себя, но другой медик может "вылечить" его, наложив повязку. Медик не может нести с собой более 20 повязок для перевязки, но он может свободно пополнять их количество на базе, стратегических точках (SP) или респауне. Убедитесь, что у Вас достаточно повязок для пополнения запаса, носимого с собой.

Полевой госпиталь (FH)
Полевой госпиталь — это переносная палатка с красным крестом и флагом стороны. Палатку игроки могут переносить и устанавливать в близости от позиций неприятеля. Когда палатка полностью развернута, она действует как мобильный респаун, где игроки могут оживать, а медики пополнять запасы повязок.

Уничтожить полевой госпиталь противника можно, приведя в действие устройство BAVS внутри палатки. Все игроки противника, находящиеся в этот момент на мобильном респауне в ожидании оживания, должны будут уйти оживать на обычный, статичный респаун.

Внимание! Вражеский полевой госпиталь захватить невозможно, можно только уничтожить.

Сэйф-зоны и респауны

Респаун - одно из важнейших игровых правил. Когда Вас "убили", Вы должны немедленно проследовать на респаун, где Вы должны будете выждать до 29 минут, перед тем как Вы "оживете" и снова вступите в игру в целый час или полчаса. Респауны и сэйф-зоны все время считаются "офф-гейм".
К примеру, если Вы пришли на респаун в 12:59, Вам надо подождать всего одну минуту до респа (целый час, 13:00). Тот, кто придет через 2 минуты после Вас, в 13:01, будет ждать до 13:30. Отсчет времени начинается с момента, когда Вы вошли в респаун/сейф-зону, а не с того момента, когда Вас «убили».

Респауны будут находиться поблизости от Вашей базы, и их всегда видно с дорог/троп. Респауны отмечены по кругу либо красной/желтой, либо белой лентой. В респауне будут часы для отсчета времени пребывания.
Каждая сторона имеет свой респаун, если Вы не уверены Ваш он или нет, спросите маршала.
Во время игры запрещается стрелять в/из сэйф-зон/респаунов. Поэтому оружие на входе в сэйф-зоны должно быть поставлено на предохранитель, убрано в кобуру или разряжено и магазин отомкнут.

Выход из респауна контролируется по времени и возможен только в целые часы и половины каждого часа. Если Вы в игре (не убиты и не "офф-гейм"), запрещается стрелять внутрь респауна либо заходить в респаун. Не снимайте защитные очки/маски внутри респауна! Запрещено устраивать осаду/засаду вокруг респауна противника.

Некоторые важные персонажи, игроки, исполняющие какую-либо роль, и офицеры (от командира роты и выше) проводят в респауне двойное время, то есть выходят только в целые часы.

Техника "оживает" только после возвращения на базу или в сэйф-зону и считается отремонтированной, простояв там без использования 2 часа.

Тактические позиции
Тактические точки (Tactical Positions - TP) будут отмечены на картах у всех игроков. Они будут расположены по всей игровой зоне и будут иметь большую важность для стороны, за которую Вы играете, некоторые из этих точек могут быть фортифицированы бункерами или зданиями. Тактическая точка будет отмечена флагштоком с флагами сторон на нем. Только один флаг может быть поднят на точке в одно и то же время, что означает что если Ваша сторона контролиует точку, она поднимает свой флаг. На начало игры на всех точках будет поднят флаг гражданских (зелено-белый). В тактических точках, удерживаемых Вашей стороной [примечание переводчика: не непосредственно на точке, а в респауне, который находится рядом с ней – в 50-100 метрах], возможен респаун без необходимости идти в респаун на базе стороны. Если во время Вашего ожидания респауна на тактической точке противник захватил точку и поднял свой флаг, Вы считаетесь "мертвым" и обязаны проследовать либо в респаун Вашей стороны, либо на такую же тактическую точку, удерживаемую Вашей стороной. Медики также могут пополнять запасы повязок на тактических точках.

Внимание!
Игроки вне игры (off-game) или раненые, ожидающие медика, не могут поднимать флаг на тактической точке!

Позиции снабжения
В игре будут точки снабжения (Supply Points - SP) для захвата Вашей стороной. Эти точки будут иметь большое значение для Вашей стороны, но их будет достаточно трудно захватить. Точка снабжения будет маркироваться флагштоком с флагами сторон на нем. Только один флаг может быть поднят на точке в одно и то же время, то есть если Ваша сторона контролирует точку, она поднимает свой флаг. На начало игры все флаги на точке снабжения будут опущены.

Ваша сторона будет получать 5 транспортных очков и 5 артиллерийских очков за каждые 3 часа удержания точки. Вы должны активировать точку снабжения подняв над ней флаг своей стороны и используя телефон и инструкции, прикрепленные к тотему на точке.

Если противник захватит точку до истечения 3-х часов с момента захвата точки Вашей стороной, Ваша сторона не получает никаких очков. Точно так же если противник захватит точку, он будет получать очки каждые 3 часа с момента захвата. Организаторы будут удаленно отслеживать и ставить в известность командира стороны, когда он получает очки.

Артиллерийские очки = Ваш командир стороны может наносить артиллерийские удары по позициям противника.

Транспортные очки = Ваш командир стороны может использовать транспортные конвои для более быстрой доставки или подбора своих сил.

Укрепления

Некоторые TP и SP будут представлять собой бронированные бункеры, и их можно захватить только средствами BAVS или путем уничтожения всех защитников внутри. Бункеры устроены так, что их легко оборонять, и лучший способ уничтожить защитников – выстрелить в сенсор BAVS, расположенный на крыше бункера; таким образом будет отыграно проникающее попадание, убивающее всех находящихся внутри. Будет использоваться та же система, что и с транспортом. Различные объекты и движущиеся цели будут уничтожаться с разной степенью сложности.
Пример:
Группа игроков натыкается на удерживаемый противником бункер, ввязывается в бой и несет тяжелые потери. Один из бойцов оказывается на позиции, позволяющей попасть в сенсор на бункере из BAVS-базуки AT4 или BAVS-подствольника 40-мм. Он стреляет и слышит сигнал высокого тона, раздающийся при попадании в ИК-сенсор, который расположен на шесте на уровне примерно 1 метра над крышей бункера. В то же время противник внутри бункера видит на ЖК-дисплее, что бункер потерял часть хит-поинтов («очков жизни»). После еще нескольких попаданий игроки, находящиеся внутри, увидят на дисплее, что бункер получил проникающее попадание, и все они мертвы.
Проникающее попадание происходит тогда, когда у бункера закончились хит-поинты. Дополнительное подтверждение проникающего попадания – мигающий световой и продолжительный звуковой сигнал. Как только это произошло, все игроки, находящиеся в бункере, должны надеть оранжевые повязки, выйти из бункера и пойти на респаун. После этого бункер может быть захвачен, чтобы начать снова функционировать. Игроки, захватывающие бункер, должны нажать и подержать кнопку, находящуюся внутри. Бункером нельзя пользоваться, пока он не захвачен вашей стороной. Уничтожение и перезахват бункера будет отслеживаться по беспроводной связи, и штаб организаторов получит информацию через GSM-передатчик.
Игроки, убитые в результате проникающего попадания, не могут быть вылечены медиком и должны идти на респаун.
Внимание! Взрывчатка на бункер не действует.

Склад боеприпасов и топлива (FAD)

Вы нанесете значительный урон снабжению и боевым операциям противника, если вам удастся проникнуть и деактивировать вражеский склад боеприпасов и топлива, который расположен поблизости от базы противника. Склад будет обозначен ящиками с боеприпасами и топливными бочками. Также будет табличка «Fuel and Ammo depot» и 4-6-значное кодовое число на ней. Если вам удастся установить там заряд взрывчатки (это могут делать только инженеры) и сообщить число, написанное на табличке, в свой штаб, противник потеряет часть заработанных транспортных, артиллерийских очков и очков подкрепления. Это можно делать несколько раз. На точке «Склад» также есть BAVS-сенсор, у которого 3 хит-поинта, то есть его можно уничтожить и с помощью средств BAVS. Первое попадание по сенсору даст сигнал на базу, и противник возможно сможет воспрепятствовать уничтожению склада, зачистив территорию до финального попадания.
Внимание! Склад уничтожается в игровое время базы, то есть с 09:00 до 03:00.

Поведение
Эйрсофт это не соревнование! В нем нет победителей и проигравших. Настоящий дух эйрсофта – это командный дух и дух товарищества. Несмотря на это, всегда находятся люди, пытающиеся жульничать. Мы просим всех игроков воздержаться от обсуждения игровых правил во время игры; Если Вы действительно думаете что нужно обсудить что-то важное касательно правил - обратитесь к гейм-мастеру или поверенному.

Во время многих игр всегда появляются слухи о не сознающихся игроках и командах или ведущих себя ненадлежащим образом. Если у Вас нет веских доказательств этого, лучше храните эту информацию при себе, и если хотите ей поделиться с кем-нибудь - поделитесь с гейм-мастером. Мы не можем следить за каждым и не хотим этого делать. С достоинством принимайте попадания, ведь Вы вернетесь в игру обратно после респауна.

В любом случае организаторы и мастера игры будут расследовать все подозрительные случаи и будут удалять из игры бойцов, не соблюдающих правила. Мы считаем, что лучше Вам простить и забыть нарушения игроков и продолжать получать фан от игры, чем фокусироваться на неправильных действиях других.
Помните, что Вы представляете свою страну, когда Вы приезжаете на игры серии Berget. От того, как Вы будете себя вести и взаимодействовать с окружающими, зависит их отношение к Вам.
Это большая ответственность, к которой нельзя относиться халатно.

Внимание!
Все споры с/касательно не сознающихся людей приравниваются к читерству. НЕ СПОРЬТЕ и НЕ МАТЕРИТЕ других игроков, если они не сознаются. Всегда сообщайте об этом мастеру игры! Спор приведет Вас к у удалению с игры.
(И запомните: лучше сознаться лишний раз, даже если не уверены, что в Вас попали.)

Пристрелка
Во время игры, когда Вам надо проверить своё оружие, Вы должны кричать ”Test Fire”, чтобы игроки, находящиеся рядом, понимали, что творится вокруг и не начинали реагировать на выстрелы как на атаку противника. На каждой базе должна быть пристрелочная зона. Если таковой нет, помогите Вашему командующему с ее обустройством.

Стороны и униформа

Для различия в игре бойцы разных сторон будут иметь разнообразные нарукавные повязки и элементы униформы. Об этом Вы можете прочитать в разделе "Стороны".

Вам нужно будет сделать собственную нарукавную повязку (повязку стороны), которая должна быть 11 см шириной и иметь Ваш личный номер и название подразделения, написанные черным цветом и достаточно хорошо различимые. Игроки без правильно сделанной повязки не будут допущены на игру. Правильные повязки могут быть приобретены во время заказа билетов и получены при регистрации, когда Вы приедете на игру.

Не делайте свою повязку пока Вы не получили свой личный номер! Ваш личный номер это не номер Вашего билета на игру! Вы получите свой личный номер после заказа билета. Если Вы приобретаете билет с рук, уточните номер повязки у организаторов или у продавца.

http://www.berget-events.com/newarmband.jpg

Все игроки должны соблюдать требования своей стороны по униформе и повязкам.

Камуфляж лесной расцветки:
M90, Французский CCE (French Woodland), US Woodland (BDU), DPM, CADPAT, Woodland Marpat, Флора, Тигр (Камыш). Основное правило - расцветка должна быть преимущественно зеленой и иметь рисунок (то есть Олива не подходит).

Если Вы играете на стороне NAF, Вы должны носить камуфляж пустынной расцветки. Если Вы играете на стороне Poldavian, Вы должны носить камуфляж расцветки "лес". "Гражданские" могут носить однотонную форму (то есть Оливу, песочку).

Пустынный камуфляж: Основное правило в том, что рисунок камуфляжа преимущественно коричневый/желтый/светлый и не однотонный (то есть чистый "хаки" не подходит). Некоторые примеры: M90 Ökenkammo, Desert Marpat, ACU, Multicam, Three color desert (DCU), Six color desert, Desert DPM, DDPCU (Desert Auscam)

Лесной камуфляж: Основное правило в том, что рисунок камуфляжа преимущественно зеленый/коричневый/темный и не однотонный (то есть чистая Олива не подходит). Некоторые примеры: M90, French CE (French Woodland), US Woodland (BDU), DPM, CADPAT, Woodland Marpat

Если у Вас есть вопросы по подходящему для Вашей стороны камуфляжу, Вы должны задать вопрос на официальном форуме игры Бергет в теме про камуфляжи. Если Вы приехали на игру и у Вас нет с собой подходящего для Вашей стороны камуфляжа, Вы можете купить подходящий камуфляж в магазинах в сэйф-зоне, прежде чем Вам будет позволено участвовать в игре.

Внимание!
Это ограничение распространяется только на саму униформу/камуфляж, а разгрузки и т.д. разрешены любой расцветки.

Вы должны сделать себе вторую повязку, если Вы в игре медик или инженер, того же самого размера, что и повязка стороны. Ее надо носить на правой руке, в то время как повязка стороны носится на левой.

Символ повязки медика: http://www.berget-events.com/img/newspics/medic.jpg

Символ повязки инженера: http://www.berget-events.com/img/newspics/engi.jpg

Вопросы, связанные с повязками, присылайте на info@berget-events.com

Внимание!
Только снайперы, использующие гилли, могут носить повязки на ноге.

Командная структура
Во время игры игроки будут играть в составе команд и групп в соответствии с командной структурой. Это означает что Вы и Ваши товарищи будут играть в составе подразделений, называемых "Взвод", "Рота".

У Вас будет командир отделения и он/она будет иметь вышестоящих командиров и передавать от них Вам информацию и задания на протяжении всей игры. Очень важно, чтобы Вы слушали и выполняли приказы и указания своего командира отделения/командира взвода.
Большинство миссий во время игры будут требовать для выполнения как минимум взвод.

Как только Вы появитесь в расположении своей базы, удостоверьтесь, что Ваш командир отделения поставил в известность о Вашем появлении командира взвода. Он покажет Вам, где вы будете спать и т.д.

Внимание!
Если у Вас проблемы с участием в каком либо задании или миссии, не забудьте проинформировать Вашего командира отделения об этом. Если Вы утомлены или плохо себя чувствуете, ничего нет страшного и предосудительного в том чтобы отдохнуть и не принимать участие в миссии.

Знаки различия офицеров
Для того чтобы помочь игрокам стороны различать офицеров и добавлять противнику интересные миссии будет использоваться система знаков различия офицеров.

Все командиры взводов, рот и батальонов будут обеспечены знаками различия. Командирам отделений разрешено сделать самим свои знаки отличия аналогичного размера, вида, как показано на картинке-примере для командира отделения по ссылке ниже. Повязка со знаком различия командира отделения должна быть того же цвета что и повязка стороны.

Внимание!
Знак различия должен располагаться на левой руке, либо на груди, иметь липучку типа "velcro", быть размером 10х4 см. и быть одного цвета с повязкой Вашей стороны.

Безопасная дистанция стрельбы
Ввиду наличия пружин разных стандартов жесткости мы определили классы "оружия", базируясь на скорости шара у дульного среза, измеряемой в метрах в секунду. Все "оружие" должно проходить хронометраж шаром массой 0,20г. Если Вы чувствуете что ТТХ Вашего "оружия" могут находиться между классом с только одиночной стрельбой и классом со стрельбой очередью, проверьте, пожалуйста, его заранее.


Класс........Начальная скорость...Безопасная дистанция...Примечание


1...............0 - 109 м/с...................1 метр....................Одиночными и очередью
2...............110 - 130 м/с...............10 метров...............Одиночными и очередью
3...............0 - 140 м/с...............15 метров...............Одиночными (только снайперское полуавтоматическое «оружие»)
4...............0 - 140 м/с..................15 метров................Очередью (только "оружие" поддержки)
5...............141 - 150 м/с..............20 метров................Болтовки
6...............151 - 160 м/с..............25 метров................Болтовки
7...............161 - 180 м/с..............30 метров................Болтовки
8...............181 - 199 м/с..............40 метров................Болтовки

Для всех пистолетов ограничение – класс 1.
Оружие класса 3 должно быть модифицировано под стрельбу только одиночными.
Класс 4 – только для пулеметов поддержки.

Максимальная масса шара для классов 1 - 4 - 0,30г.
Максимальная масса шара для классов 5 - 8 - 0,43г.

Внимание!
Стеклянные, глиняные, алюминиевые и стальные шары строго запрещены! Шары MAX BIOVAL запрещены из-за их крепкой оболочки. Все вышеперечисленное может разбить стекла игровой техники и защитных очков! Прозрачные шары также запрещены во избежание недопонимания.

Для справки: 1 Джоуль энергии, сообщенный шару массой 0,2г, заставит шар развить скорость около 100м/с. Для расчета других зависимостей между массой шара и энергией пружины есть полезный калькулятор по адресу http://www.1728.com/energy.htm.

Для любого "оружия" и расстояний нужно воздерживаться от стрельбы в голову. Исключение составляют лишь случаи, когда кроме головы не во что больше целиться.

Хронометраж
На играх цикла Бергет при регистрации будет проводиться обязательный хронометраж, поэтому принесите, пожалуйста, всё свое "оружие" на регистрацию перед игрой. Так же хронометраж будет проводиться в случае подозрения на овертюн или при возникновении жалоб от других игроков. Каждый игрок обязан соблюдать правила и быть уверен, что все его "оружие" прошло хронометрах по соответствующему классу "оружия". 8мм шары разрешены и результаты хронометража будут заноситься на отдельный лист.

Снайперские винтовки
Если Вы хотите играть снайпером, Ваше "оружие" должно выглядеть как снайперская винтовка и иметь оптический прицел. Никаких MP5/UZI/М4/АК47 и пр. с оптическим прицелом не разрешается использовать в качестве снайперской винтовки!

Полуавтоматическое снайперское оружие должно укладываться в требования до класса 3 включительно (см. таблицу выше).
Снайперское оружие с ручным перезаряжанием (болтовки) должно укладываться в требования с 5-го по 8-ой классы включительно (см. таблицу выше).

Внимание!
Полуавтоматические снайперские винтовки такие как PSG-1, Barret, СВД могут укладываться в требования вплоть до 6-го класса включительно.

Оружие поддержки
Оружие поддержки подразделяется на 2 типа: оружие поддержки и легкое оружие поддержки. Оба типа должны иметь сошки и магазин коробчатого типа, либо "улитку", либо типа "яйца".
Легкое оружие поддержки (L86, MG36, G36 и т.д.) должно укладываться в требования максимум класса 2 (см. таблицу выше).
Оружие поддержки (M249, RPK, M60 и т.д.) должно укладываться в требования класса 4 (см. таблицу выше).

Внимание!
Малоразмерное оружие (MP5/UZI/G36C и т.д.) не разрешено к использованию в качестве легкого оружия поддержки.

Магазины
В общем, все магазины должны быть малой емкости (не более 90 шаров). Ограничений по количеству носимых магазинов нет. Высокоемкостные магазины (бункеры) запрещены. Если для Вашего "оружия" нет магазинов малой емкости, отметьте его магазины синей лентой с надписью "RAL" и заряжайте в них не более 90 шаров.

Емкость магазина снайперского оружия ограничена 30-ю шарами.
Легкое оружие поддержки (L86, MG36, G36 и т.д.): может использовать "яйца" максимум 200 шаров на магазин, "улитку" или коробчатый магазин.
Оружие поддержки (M249, RPK, M60 и т.д.): количество шаров в магазине - без ограничений, "улитка" или коробчатый магазин.

Подводя итог:
Стандартное "оружие" - максимум 90 шаров/магазин
Снайперское - максимум 30 шаров/магазин.
Легкое "оружие" поддержки - максимум 200 шаров/магазин. Коробчатый или типа "улитка" магазин.
"Оружие" поддержки - без ограничений. Коробчатый или типа "улитка" магазин.

Внимание!
В интересах сохранения игрового баланса, в связи с редкостью русского "оружия" поддержки, РПК - легкое "оружие" поддержки - будет считаться обычным "оружием" поддержки. Это исключение из правил касается только настоящих РПК (оригинальных или АК с установленным набором модификации АК в РПК, основные моменты - сошки, длинный ствол, приклад РПК), АК47 с "бубном" и сошками не считается. Обратите внимание, что магазины емкостью более 90 шаров должны быть типа "бубен" или коробчатого типа, никаких обычных бункеров.

Перезарядка "боеприпасов"
В дополнение к количеству шаров, заряженных в магазины, Вы можете нести с собой еще до 1200 шаров (3600 для пулеметчиков) для перезарядки во время игры. Вы можете пополнять запас шаров на своей базе, в сэйф-зоне или респауне. Количество шаров, хранимых на базе, не ограничено.

Следует заметить, что 1200 (3600) шаров это на игрока, а не на "оружие".

Транспортные средства
Во время игры будут использоваться и военные и гражданские транспортные средства. Они могут быть как дружественными, так и враждебными, могут быть обстреляны. Водитель и экипаж могут быть поражены шарами, если это открытый автомобиль или если его окна открыты.

Во избежание недопонимания просим всех участников, желающих использовать технику, отметить свое транспортное средство табличкой цвета стороны на лобовом стекле и флагом цвета стороны размером 40х20 см.

Все транспортные средства считаются легко бронированными, с пуленепробиваемыми стеклами. Чтобы уничтожить машину, надо попасть в нее из оружия системы BAVS – AT4, РПГ или 40-мм подствольника.
Когда в машину попали, только водитель считается пораженным. Остальные члены экипажа должны покинуть «горящую» машину в течение 15 секунд или «умереть» в ней, надеть «флажки раненого» и оправиться в респаун. Стрелять, находясь внутри транспорта, в который попал противотанковый «заряд», нельзя.
Пораженная машина может быть отремонтирована инженером (время ремонта - 15 минут) или отправиться в респаун, подняв оранжевые флаги. Оранжевые флаги также должны быть подняты во время ремонта.
На все транспортные средства, участвующие в игре, будет устанавливаться система BAVS 2.0 IR system (Berget anti vehicle system), которая может быть куплена или взята в аренду у Berget Events. Если Вы хотите использовать свое транспортное средство в игре, свяжитесь по электронной почте с Berget Event по адресу info@berget-events.com

Транспортные средства, участвующие в игре, не должны перемещаться быстрее 30 км/ч. Только авторизованные водители транспортных средств могут водить их во время игры, и только те транспортные средства, за которыми они закреплены. Строго запрещено просто садиться в транспортное средство и уезжать на нем. Транспортные средства маршалов и другие транспортные средства вне игры ("офф-гейм") будут отмечены оранжевым флагом.

Внимание!
Все нейтрализованные/уничтоженные транспортные средства должны быть отмечены оранжевым флагом с обеих сторон транспортного средства.

Воздушный десант
У некоторых батальонов будет возможность использовать ограниченное количество парашютных десантов. Когда командующий отдает приказ к высадке десанта, назначенный им отряд будет заброшен неигровым транспортом в зону высадки. По высаживаемым игрокам можно стрелять сразу же, как только они покинули машину. Поэтому планирование зоны высадки должно быть особенно тщательным. Враги будут извещены за 3 минуты до выброски, если высадка десанта планируется в непосредственной близости от их базы.

Игровой вертолет
Во время игры будет использоваться вертолет, который будет "стрелять" в игроков шарами и производить воздушные удары. Строго запрещено стрелять по нему из соображений безопасности! Вы можете его "сбить" применив специальное ИК-оружие, выдаваемое Berget-Events. Игроки не должны прикасаться и залезать в вертолет, когда он на земле. Строго запрещено перемещаться под вертолетом, когда он садится либо пролетает слишком близко над землей.

Танки и бронированные транспортные средства
Танки и бронированные транспортные средства будут управляться только "поверенными" и "мастерами игры". Танки и бронированные транспортные средства могут быть уничтожены только с помощью системы BAVS 2.0. Тяжелые танки, такие как T-72 и т.д., будут иметь 3 очка поражения, более легкие бронированные транспортные средства будут иметь 2 очка поражения.
Танки будут иметь основное орудие, принцип действия основан на спецэффектах, и инфракрасные датчики для ситуаций типа "танк-против-танка". Так же танки могут иметь "оружие" поддержки на башне.

Игрокам запрещено в любое время находиться на "броне" танка, залезать на него. Следует соблюдать осторожность при нахождении вблизи танка, так как водитель танка имеет ограниченную видимость и не видит людей вокруг него.

"Противотанковое оружие"
Игровое противотанковое оружие AT сделано на основе ИК-передатчика по тому же принципу, что используют военные симуляторы SIMFIRE. Оно стреляет на расстояние до 60-ти метров днем и гораздо дальше ночью.

На все транспортные средства, участвующие в игре, будет устанавливаться система BAVS 2.0 IR system (Berget anti vehicle system), которая может быть куплена или взята в аренду у Berget Events. Если Вы хотите использовать свое транспортное средство в игре, свяжитесь по электронной почте с Berget Event по адресу info@berget-events.com

AT4/РПГ будет иметь 10 выстрелов и время перезарядки 15 секунд между выстрелами. Когда оно готово к "стрельбе", это будет показано на дисплее вместе с количеством оставшихся выстрелов. AT4 перезаряжается Мастером Игры (Gamemaster) на Вашей базе с помощью специального ключа.

AT4 будет закреплено за каждым из командиров сторон при подаче заявки на него. Так же будет произведена тренировка по использованию AT4.

При "стрельбе" по танку или бронированному транспортному средству если расстояние до него больше 20-ти метров цельтесь в середину танка, если меньше 20-ти метров, то в сенсор, расположенный на крыше.

Танки имеют 2-3 очка поражения, небронированные транспортные средства имеют 1 очко поражения. Если Вы попали и "ранили" танк, то Вы услышите короткий звуковой сигнал. При "уничтожении" танка Вы услышите более длинный 10-тисекундный звуковой сигнал.

Внимание! Оберегайте AT4 от дождя и воды! Если оно промокнет, то может перестать работать. Так же оберегайте линзы от пыли.

"Уничтожение" обычной техники
Чтобы остановить обычное ("небронированное") транспортное средство достаточно выпустить очередь шаров в лобовое либо боковое стекло со стороны водителя. Все водители будут проинструктированы остановиться, заглушить двигатель и крикнуть "Хит" когда будет попадание очередью. Только водитель считается "пораженным", остальные находящиеся в машине игроки "поражаются" в соответствии со стандартными правилами.

Таким образом Вам не нужно "противотанковое" "оружие" чтобы, например, остановить легковую машину. Остановить машину это не то же самое что "уничтожить" машину. Только инженеры или противотанковое "оружие" способны уничтожить транспортное средство. Инженерам достаточно положить и держать руки на корпусе машины в течение 2-х минут чтобы "уничтожить" ее, после чего сообщить водителю что транспортное средство "уничтожено" либо выведено из строя. "Уничтоженная" машина возвращается на респаун под оранжевым флагом либо с маркировкой что она вне игры ("офф-гейм").

Внимание!!!
Чтобы избежать повторных попаданий в "уничтоженное" транспортное средство во время движения по игровой территории, вывешивайте оранжевый флаг с обеих сторон оного.

Попадания в "оружие"
Попадания в "оружие" засчитываются так же, как и обычные попадания, в случае если игрок держит "оружие" в руках.

"Уничтожение" "ножом" - "Найф кил"
"Найф килы" используются тогда, когда тишина и незаметность главные. Прокрадитесь аккуратно за спину "цели", мягко положите руку ей на спину и тихо скажите "Найф кил" ("Knife kill"). Несчастная "цель" теперь тихо должна лечь на землю и тихо лежать в течение 10-ти минут, после чего идти на респаун. "Уничтоженный" "найф килом" не может "истечь" кровью и лечение к нему не применимо. "Раненных" игроков которые еще не "истекли" кровью (не прошло 10 минут) можно добить из сострадания "найф килом".

Внимание!!! Запрещено использовать настоящие, резиновые тренировочные и игрушечные ножи!

"Нокаут"
Это правило имеет корни в ролевых играх и используется чтобы нокаутировать игрока до бессознательного состояния вместо того чтобы убить его. "Нокаутированная" "цель" должна лечь на землю и лежать в течение 5-ти минут неподвижно и не издавая звуков.
Подкрадитесь сзади к "цели" и легонько стукните ее по голове и скажите "Нокаут" ("knockout"). Сие действо символизирует удар прикладом "оружия" либо тупым тяжелым предметом. Через 5 минут "цель" очнется без каких-либо эффектов поражения и ничего не помня о происходившем в течение этих пяти минут. Это правило можно использовать для "нейтрализации" некоторых "гражданских" либо охраны с целью последующего допроса. Игроков, носящих шлемы, нельзя "нокаутировать".

"Мины"
В игровой зоне могут встречаться "мины" и Вы легко можете попасть на нее. Все кто оказался в радиусе 3-х метров от сработавшей "мины" считаются "пораженными" и должны действовать соответствующе. Только инженеры могут разряжать "мины". "Мины" бывают пищащие, стреляющие шарами и с небольшим пиротехническим эффектом и все они вызывают, вследствие срабатывания, "поражение" игрока.

"Противотанковые мины" устанавливаются техниками и их задача лишь блокировать проезд техники. Чтобы освободить проезд, инженер должен их убрать. "Обезвреживание" "мины" занимает 1 минуту. Техника не может проехать, пока все "мины" не будут убраны.

Во время "разминирования" инженер может попасть на "мину-ловушку": если одна из "мин" начнет пищать по время "обезвреживания" инженер считается "пораженным".

Внимание!
Все промышленные газовые/пружинные/эластичные/электрические "мины" разрешены к использованию. Самодельные "мины" должны быть протестированы организаторами при регистрации игроков.

Запрещены любые горящие/взрывающиеся изделия!

Игровые деньги
Во время игры будет использоваться игровая валюта для покупки вещей, услуг, оружия. Эти деньги не имеют никакой ценности вне игры, но во время игры они могут дать Вам и Вашей стороне преимущество в игре. Некоторые "наемники" и "оружие" будут доставаться тому, кто предложит самую высокую цену. Все игровые деньги будут розданы избранным персонажам перед началом игры. Во время игры Вы будете получать деньги если Вы играете за одну из сторон конфликта, другие могут обмениваться развединформацией или продавать ее тому кто даст большую цену, таким образом зарабатывая деньги. Любой может обобрать "труп" противника на предмет Berger Dollars (BD).

Внимание!
Деньги будут отличаться от денег, имевшихся на прошлых играх. Любая попытка подделать деньги и пустить их в оборот ведет к немедленному бану.

Террористы-смертники
Взрывные заряды будут выдаваться маршалами игры. Террористы получат инструкции. Обычным игрокам необходимо знать, что надо выполнять то, что скажет террорист, который привел в действие взрывное устройство (моделируется пиротехникой с эффектом взрыва или дымом), или находящийся рядом маршал. Они скажут, кто поражен взрывом. Зона поражения – 10х10 метров.
Внимание! К террористам-смертникам применяются стандартные правила – раненый или убитый террорист не может привести в действие свою бомбу.

Сон во время игры
Многочисленные участники игры будут спать в военных палатках, предоставленных организаторами. Будет 6-тичасовой перерыв в игре (офф-гейм) на базах всех сторон с 03:00 до 09:00. Пожалуйста сохраняйте тишину в это время и уважайте своих спящих товарищей.

Организаторы выделяют ровно одно спальное место на каждого игрока. Должны предупредить что в палатках не будет отопления и все игроки должны с собой привезти теплые спальные мешки. Все Ваше снаряжение ночью должно храниться под пологом снаружи палатки. Каждая палатка имеет вместимость от 14-ти до 16-ти человек. Запрещено устанавливать походные и надувные кровати внутри палаток, предоставляемых организаторами. Игроки могут привезти свои палатки, но с условием, что они должны быть военного образца, камуфлированными и должны вмещать как минимум 12 человек.

Чтобы свести к минимуму риск кражи ценных вещей Berget Events рекомендует хранить все в деревянном ящике с замком снаружи палатки, который можно арендовать у Berget Events. Отправьте письмо на адрес info@berget-events.com, если Вы заинтересованы.

Строго запрещено входить/атаковать/прокрадываться на базу во время "гейм-офф". Также запрещено в любое время укрываться от обстрела внутри палаток, либо стрелять в/из палатки.

Если Вы во время игры прокрались внутрь палатки противника - используйте "найф килы". Если Вы отдыхаете в палатке во время игры, не снимайте защитные очки, в идеале даже ночью спите в них.

(Нижеследующее относится только к тем, кто хочет привезти свои палатки.)

Мы получили несколько запросов от игроков которые хотят привезти свои палатки на Бергет и решили разрешить привозить их если они отвечают перечисленным ниже условиям:

- Палатка должна быть военного образца и вмещать минимум 12 человек
- Палатка должна быть либо цвета "олива" либо зеленой камуфлированной
- Палатка ставится только в том месте, которое будет закреплено за Вами
- Палатка должна быть снабжена табличкой с наименованием команды, а так же названием роты и взвода к которому принадлежит

Командование базой укажет Вам место, где устанавливать палатку.

Палатка должна получить одобрение организаторов заранее. Для этого пожалуйста вышлите фотографию палатки и информацию о ней на info@berget-events.com.

Конфискация
Если игрок арестован или взят в плен, его "оружие" конфисковывается. Данный момент отыгрывается путем разряжания "оружия" и перевязывания ствола или корпуса кусочком киперной ленты. Все "оружие" и аксессуары остаются у игрока по возможности. Если "пленный" разрешит, кто-либо другой может нести его "оружие", но оно всегда должно быть в поле зрения пленного. Если "пленный" сбежал либо освобожден, он сможет использовать "оружие" только 5 минут спустя. Запрещено пользоваться оружием противника. "Пленный" не может использовать "найф килы", но может пользоваться "нокаутом".

Обыск

Ситуация 1. Плененный игрок остается в игре, но не хочет, чтобы его обыскивали. Надо ему сказать:
«Вы обысканы, и у вас отнято всё, как будто при настоящем обыске. Вы больше не можете использовать оружие, скрытое или не скрытое, для того, чтобы попытаться сбежать или атаковать нас.»
-You are hereby searched and stripped as if it were a real strip-search. You are no longer able to use any weapon, either hidden or non hidden as a means of escaping or attacking us.
Пленный обязан исполнить этот приказ и не имеет права пользоваться спрятанным оружием против тех, кто его пленил. Все спрятанные у него, но используемые в игре материалы (карты, коды и т.п.), предоставленные организаторами или штабом, он обязан выдать тем, кто его пленил, без напоминания с их стороны.

Ситуация 2. Плененный игрок согласен на обыск. Надо сказать:
«Мы вас сейчас обыщем. Вы можете в любой момент отказаться от дальнейшего обыска и выйти из игры.»
-We will now (strip)search you. You can at all times call us to stop searching you any further and go offgame.
Обыск может продолжаться, пока пленный не прервёт его сам и не выйдет из игры. После обыска пленный может пользоваться любым спрятанным и не найденным при обыске оружием по своему усмотрению.

Ситуация 3. Плененный игрок не хочет быть обыскан и выходит из игры. В этом случае он обязан выдать все имеющиеся у него материалы (карты, коды и т.п.)

"Пленные"
"Пленные" берутся для ареста, обмена "пленными", выкупа, получения информации. Если используются средства сдерживания (наручники, связывание и т.д.), то обязательны к выполнению нижеследующие правила. Руки всегда должны быть впереди туловища. "Захваченный в плен" должен иметь возможность легко себя высвободить, поэтому положите ключ от наручников, кусачки и т.д. ему в карман, чтобы он мог до них дотянуться.

Особое внимание нужно уделять при наложении любых средств сдерживания, чтобы не допустить блокирование притока крови к рукам. Спросите "пленного" не жмет ли ему, и если Вы используете наручники, поставьте их на транспортный замок, предохраняющий от затягивания еще туже. "Пленные", содержащиеся внутри палаток либо зданий, не должны быть связаны в виду техники пожарной безопасности.

"Гейм-офф" (Game Off)
Если Вам в какой-то момент времени станет не комфортно или Вы захотите прекратить играть, просто скажите "офф-гейм" (off-game). Вы выйдете из игры, а остальные будут продолжать играть, как будто Вас и не было. Это частично предназначено для тех, кто не хочет быть обыскан или связан. Этим правилом нельзя пользоваться для преодоления охраны, это не шапка-невидимка! Если Вы использовали правило "офф-гейм" (не для избежания обыска как описано выше) Вы должны немедленно вернуться в сейф-зону или на респаун. Вы можете использовать это правило чтобы смягчить жесткий по Вашему мнению уровень отыгрыша ролевых элементов игры.

"Гейм-он" (Game On)
Если игра по какой-либо причине остановлена через "гейм-офф", фраза, возобновляющая игру - "гейм-он".

Ближний "бой" (Close Quarter Battle)
"Оружие" для игры внутри помещений ограничено "оружием" со скоростью шара не более 109 м/с (357 ф/с). Из длинноствольного "оружия" необходимо стрелять от плеча, насколько это возможно. Беспорядочный "огонь" запрещен, и рикошеты не считаются за попадания.

Внимание!
Нарушение этого правила считается читерством!

Ракеты, минометы и авиаудары
Эти типы "оружия" используются под надзором и координацией мастера игры, используя для обозначения удара пиротехнический салют. Радиус "поражения" этими средствами может варьироваться. Мастера игры Вам дадут знать, когда Вы считаетесь "пораженным". Чтобы не стать "пораженным", необходимо найти и спрятаться в укрытие. Всегда четко исполняйте указания мастеров игры.

Внимание!
Только командиры и наблюдатели (корректировщики) могут использоваться вышеуказанные типы "оружия".

Взрывчатка и «липкие бомбы»
Взрывчатка может использоваться для "уничтожения" зданий, радиомачт, дверей. Только инженеры могут использовать взрывчатку. Использование взрывчатки требует соблюдение безопасной дистанции в 10 метров. Соблюдение дистанции является прямой ответственностью инженера. Взрывчатка используется только против объектов и не может быть брошена, она должна быть осторожно установлена. Закладывание взрывчатки должно занимать 2 минуты. Заряды, что используются в игре, абсолютно легальны и срабатывают как небольшой фейерверк.

Внимание!
Игроки не должны изготавливать собственную взрывчатку! Все инженеры будут проинструктированы, и взрывчатка будет им выдана.

Дымы и пиротехника
Как уже говорилось, никакая привезенная игроками пиротехника не должна использоваться во время игры. Пока ситуация не изменилась, игроки не должны привозить с собой хоть промышленную, хоть самодельную пиротехнику. Дымы и прочие спецэффекты будут предоставлены организаторами выбранным игрокам.

Каски и бронежилеты
Каски и бронежилеты не имеют никакого эффекта в игре, за исключением того, что каска спасает от "нокаута". Щиты привозить нельзя, несколько штук будут выданы вашими командирами, если понадобится.
WHOOP WHOOP WHOOP (\/) (°,,,°) (\/)

Ответить

Вернуться в «Berget 10 (2012)»